Sponsoren

In Partnerschaft mit

BuPP


Bundesministerium für Wirtschaft, Familie und Jugend

Die „Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen“, kurz: BuPP, ist eine Einrichtung des österreichischen Bundesministerium für Wirtschaft, Familie und Jugend. Die BuPP bietet Eltern, Pädagog/inn/en und anderen Personen, die für Ihre Kinder Spiele kaufen, eine Orientierungshilfe, indem sie empfehlenswerte Spiele auszeichnet und in einer Datenbank auf der Website www.bupp.at veröffentlicht. Darüber hinaus stellt die BuPP objektive und vielfältige Informationen rund um das Thema “Computerspiele” bereit.

Spielend Programmieren

Spiele programmieren ? Spielend programmieren !
Computergames selbst erstellen und publizieren.
Programmierkurse für Jugendliche und Kinder.
Ferien- und Nachmittagskurse in Kleingruppen.
www.spielend-programmieren.at

Studiopartner

Sproing

Sproing





studio radiolaris

studio radiolaris ist ein unabhängiges Wiener Spielestudio. Ihr erstes Spiel war das IGF und IndieCade nominierte Musik Shoot’em-up Radio Flare für iPhone und iPod Touch. Im Sommer 2009 hat studio radiolaris Zombies vs. Sheep, die skurrile Interpretation einer Zombie Schiessbude, gemeinsam mit Clickgamer herausgebracht. Im Moment steht das studio kurz vor der Veröffentlichung von Radio Flare REDUX.

Broken Rules

Broken Rules







Avaloop Papermint

Discover Papermint - the latest creation of Avaloop:

  • Escape to a 3D cute world and become a paper celebrity!
  • Dress up in style and design your own fashion clothes!
  • Party in your own flat and play quirky games together!
  • Get married! Make love! And have a paper baby!
  • Discover secret places and clear wacky quests!


bobblebrook

bobblebrook ist ein junges Wiener Unternehmen das sich auf die Produktion von Flash Games spezialisiert hat. Wir entwickeln in Eigenregie stimmungsvolle, detailverliebte Casual Games, die wir auf unserer Online-Plattform veröffentlichen und in beliebig modifizierter Form an Spieleportale und Werbekampagnen lizenzieren. Darüber hinaus betätigen wir uns als Dienstleister in einem breiten Spektrum von Auftragsarbeiten, vom Promo-Game bis zur interaktiven Datenvisualisierung.


Mi'pu'mi Games

Mi’pu’mi Games develops high quality games for console and PC. The company was founded by veteran developers who were previously employed at companies such as Rockstar Games. They have hands-on experience with all major platforms and have worked on titles ranging from AAA console games to PC, online and mobile projects.

Platogo

Platogo (= Play together online) brings together casual gaming, user-generated content and social networking in a solution that’s appealing to both gamers and developers. It provides users with a fully integrated platform for browser-based gaming.

Medienpartner

Subotron

Der SUBOTRON SHOP ist Anlaufstelle und Treffpunkt zur Förderung des theoretischen und praktischen Diskurses zum Themenkreis „digitale Spiele“ und organisiert mit seinem Verein Vorträge, Workshops, social meetings, Ausstellungen und Konzerte.
Der Verein SUBOTRON führt seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von digitalen Spielen durch. Er hat mit der wissenschaftlichen und künstlerischen Erschließung von Computerspielen in Wien begonnen und sich als österreichisches Kompetenzzentrum für die junge Computerspiel-Theorie etabliert. Internationale und lokale ExpertInnen diskutieren Themenkomplexe aus Wissenschaft, Wirtschaft und Kunst und fördern so die kritische Auseinandersetzung mit aktuellen gesellschaftlichen Entwicklungen.

IGDA Vienna

The International Game Developers Association is the largest non-profit membership organization serving individuals that create video games. The IGDA has many chapters around the world, including in Vienna .



Bildungspartner

Donau-Universität Krems

Der Fachbereich “Applied Game Studies” des Departments für Bildwissenschaften der Donau-Universität Krems beschäftigt sich mit Fragen der Übertragung von aktuellen Erkenntnissen im Bereich der interaktiven visuellen Medien auf die professionelle Praxis. Besondere Berücksichtigung finden dabei die Anwendungsbereiche Medien- und Game Design sowie Bildung und Erziehung. Im Zentrum des inhaltlichen Interesses steht insbesondere auch die Analyse jener gesellschaftlichen, kulturellen und wirtschaftlichen Prozesse, die durch das neue Medium Computerspiel ausgelöst werden.