Programm

Freitag, 27.1.2012

16:00 – 00:00: Kickoff; (Anmeldung bis 22:00 möglich).
18:00: Beginn der Game Jam, Bekanntgabe der “Constraints”, Kennenlernrunde.
Ab 18:30: Teambildung und Beginn der Spieleentwicklung.

Samstag, 28.1.2012

09:00 bis 00:00: Arbeit an den Spielen (freie Zeiteinteilung).
15:00 – 19:00: Public Hour

Sonntag, 29.1.2012

09:00 bis 14:00: Arbeit an den Spielen.
Bis 15:00: Abgabe der Spiele.
16:00: Präsentation der Spiele (jedes Team) vor dem Publikum und der Fachjury, gemütlicher Ausklang.
19:00: Ende der 3. Austria Game Jam.


Experts vor Ort

Dieses Jahr haben wir Experten aus den Bereichen Programming, Art und Audio vor Ort, die den Teams mit Rat und Tat zur Seite stehen wird.

Lukas Hasitschka – ein passionierter Komponist und Musiker in Wien, hat sich, nach seinem Jazzschlagzeug-Studium, ganz auf Audio- und Soundprduktion für Medien spezialisiert. Mit der Gründung von Sound42 – the ultimate answer to games startete er den Versuch, im Team mit anderen Musikern, das perfekte Klangbild für Spiele zu erstellen. Das ist ihm mit “Tight Lines Fishing” (ausgezeichnet mit dem Content Award 2011 und dem Deutschen Entwicklerpreis) auch gelungen.
Nach mehreren erfolgreichen Produktionen wie “Push” und “Run Bob Run” stellte er fest, dass mit einfachsten Mitteln und altbewährten Foley Techniken, jeder schnell zu passenden Sounds für sein Game kommen kann.
Lukas Hasitschka wird die Grundfunktionen von Audioprogrammen und Plugins erklären, und via Macbook und Mikrofon beweisen, dass die Grenzen für guten Sound bei der eigenen Kreativität beginnen!

Kaweh Kazemi is CEO and creative director at Team Vienna. He sometimes comes up with ideas. The rest of the time he keeps the company going and is always pushing for new grounds. As a former programmer, project-manager, and producer for titles like the The Clue!, The Sting!, or the Max Payne Series for Xbox and PS2, he touched nearly all aspects of software and game development since 1991.

Peter Pisarik is art director at Team Vienna. Whenever Kazemi comes up with ideas, he knows what to do… run, but never really gets too far. He is creating games since 1998. Prior to Team Vienna he was a senior artist at Rockstar Vienna. His expertise includes concept art, modeling and texturing, and especially animation. He worked on games like Alien Nations, The Sting!, GTA: Double Pack Xbox, or Max Payne 2.

Public Hour

Die Public Hour bietet die Gelegenheit, einen Einblick in die Entwicklung von Videospielen zu bekommen. BesucherInnen und Interessierte können vorbeikommen und den EntwicklerInnen bei der Arbeit über die Schulter schauen. Zur Public Hour erwarten wir auch schon die ersten spielbaren Prototypen der Teams.