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And the Winner is …
Bei jeder Game Jam gibt es einen Jury Award, Organizer Award und Publikums Award. Großer Gewinner der diesjährigen Game Jam ist das Spiel Decepticolor, das den Jury Award und den Publikums Award gewonnen hat. Der Organizer Award ging an Get Through It. Den diesjährigen spielend-programmieren.at-Sonderpreis hat das Spiel MonkeyDoener gewonnen.
Jury Award: Decepticolor
Team: Max Angerbauer, Jan Hackl, Thomas Heingärtner, Josef Schuh, Peter Vorlaufer, Simon Wallner
Organizer Award: Get Through It
Team: Peter Neubauer, Simon Parzer
Publikums Award: Decepticolor
Team: Max Angerbauer, Jan Hackl, Thomas Heingärtner, Josef Schuh, Peter Vorlaufer, Simon Wallner
spielend-programmieren.at Sonderpreis: MonkeyDoener
Team: Markus Hauser, Mira Heugl, Teresa Heugl, Raphael Röck
Wichtig: Um die Spiele Get Through It und MonkeyDoener spielen zu können müssen vorher noch die Programme Python 2.6 und pygame installiert werden.
Thema, Achievements
Gleich vorweg: Thema und Constraints sind verpflichtend. Achievements sind optional.
Thema: Deception
Constraints: Jedes Spiel muss zumindest eine der angegebenen Dinge enthalten. Ihr könnt auch mehrere davon verwenden:
- Schlüssel (key)
- Affe (monkey)
- Esel (donkey)
Achievements: Optional! Nur für diejenigen, die sich der Herausforderung annehmen wollen. Wir bieten euch 10 zur Auswahl, pro Spiel könnt ihr maximal 4 davon verwenden.
Instant Online Gratification Game requires no file downloads (browser objects are OK), and has been verified to work on IE8, FF3, Latest Safari and Latest Chrome
Singing the Body Electric A game that uses only sound effects produced by the body, stomach gurgles, vocalizations, clapping, etc
The Hack Integrating external gadgets not normally associated with games (e.g. radio, electronic weights, lamps, toasters, barbells, staplers, etc.) as part of the game. This achievement requires that you upload a video of your game to YouTube and link it to the upload (you still have to hand in your game), as well as describing the construction in detail
Take Five Game can be played to completion in less than 5 minutes
Lo-text Game has an interactive tutorial
Over Achiever Implemented the main constraint with 3 or more different game mechanics
Community Game behaviour is depended on how many people are playing it simultaneously at the same time
Alternate Control Game runs on a pc (Win/Mac/Linux) and is controlled with (a) device(s) other than mouse, keyboard or console controller
Universal Language Game has absolutely no text or numbers
EGA Lives Game uses a maximum of 16 different colors in all, including light and shading
Ab jetzt sind die Tore geöffnet!
Eine bequeme Location wartet auf alle begeisterten Spieleentwickler.
Wir sehen uns!

Nicht mehr lange …
Morgen ist es soweit! Ab 15 Uhr kannst du dich für die Game Jam anmelden, und zwar im “Raum für neue Arbeit” - da ist auch die kleine Teilnahmegebühr von 15 € zu bezahlen (in bar, idealerweise genau :-)). Mitnehmen solltest du dein Arbeitswerkzeug (Notebook, Kopfhörer, Grafiktablett, Kamera, … was auch immer du benötigst bzw. für sinnvoll erachtest). Es wäre auch nicht schlecht, wenn du deine Umgebung bereits vor Beginn der Game Jam auf dem Rechner installiert und eingerichtet hast (Editoren, Entwicklungsumgebung, Bibliotheken, Tools…). Du solltest dir außerdem auch ein bißchen Geld mitnehmen; es wird zwar etwas zu essen geben, wir können aber nicht einschätzen, wie groß dein Hunger ist ;-).
Wenn du in keinem Hotel nächtigen willst und auch sonst keine Gelegenheit hast in Wien zu schlafen, kannst du dir einen Schlafsack (und evtl. auch eine Unterlage) einpacken und direkt bei der Game Jam übernachten. So oder so, viel Schlaf gibt’s vielleicht nicht, also komm nach Möglichkeit gut ausgeschlafen
.
Es gibt auch bereits einen neuen Vortrag von den Global Game Jam-Veranstaltern: Command and Conquer-Erfinder Louis Castle spricht über “Rapid Prototyping“.
Bei Fragen oder Anmerkungen kannst du uns auch noch jederzeit per mail erreichen (office at austriagamejam dot org). Wir würden uns freuen, dich morgen zu sehen
Wenn du nicht teilnehmen kannst oder willst, kannst du uns auch gerne im Laufe der Game Jam besuchen. Wir freuen uns auch über Publikum!
Rechtliches
Zun den rechtlichen Aspekten ist zu sagen, dass alles was am Ende der Game Jam abgegeben wird, ausnahmslos einer Creative Commons Lizenz unterliegt - mehr dazu hier. Dabei sollte man bedenken, dass damit alle Games grundsätzlich frei verfügbar sind und auch von anderen für nicht-kommerzielle Zwecke benutzt werden können. Dies gilt dann allerdings nicht mehr für Weiterentwicklungen, die auf den bei der Game Jam entwickelten Prototypen aufbauen. Offizielles Statement von Global Game Jam Organisatorin Susan Gold:
“The Global Game Jam does not own any of the games that are made during the Global Game Jam. All we have is the right to archive and show off the first version of the games on our website. All games made during the GGJ event are covered under a Creative Commons License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. Inevitably some teams may decide that they want to sell their work product and or make a better version, we encourage them to do so. We hope that GGJ is a springboard of opportunity for everyone.”
Wer sich noch zu rechtlichen Aspekten der Computerspieleentwicklung informieren will, kann sich diese Artikel zum Thema von “Game Attorney” Tom Buscaglia durchlesen:
Werkzeuge für die Game Jam
Ziel einer Game Jam ist es, ein (oder mehrere) Spielentwürfe zu gestalten, die dann auf PC, iPhone oder worauf auch immer ihr Lust habt, laufen sollen. Da das natürlich nicht ohne das entsprechende Werkzeug geht, wollen wir euch in diesem Artikel Programme vorstellen, die euch helfen können mit wenig Arbeitsaufwand viel Spielerlebnis zu erzeugen. Um die Suche für euch zu vereinfachen, haben wir Werkzeuge gesammelt die gratis oder als Testversionen erhältlich sind.
Bitte beachtet, dass es sich hier um Vorschläge handelt. Es gibt weder seitens Global Game Jam noch unseres Standortes Einschränkungen. Wir weisen allerdings darauf hin, dass die Abgaben zur Bewertung für die Jury auch “erreichbar” sein müssen - damit ist beispielsweise von speziell notwendiger Hardware abzuraten. Die Spiele funktionieren idealerweise “out of the box”, also direkt im Browser oder nach Download/Installation.
TIPP:
Versucht die Programme, die ihr verwenden wollt, schon VOR dem Start des Game Jam zu installieren (am Besten bereits zu Hause) um keine kostbare Zeit mit der Installation zu verlieren. Ihr solltet auch schon mit dem Werkzeug halbwegs gut umgehen können.
Mit * gekennzeichnete Einträge sind Testversionen.
Grafik
Gimp
Adobe Photoshop *
Adobe Illustrator *
Paint.NET
Inkscape
Modelling & 3D Art
Autodesk 3D Studio Max *
Autodesk Maya
Audio
Editoren & IDEs
Eclipse
NetBeans IDE
Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition
Microsoft XNA Game Studio 3.1
Versionsverwaltung
Syntevo SmartSVN *
Tortoise SVN
Diverses
Habt ihr einen künstlerischen/technischen Ansatz, ein Anwendungsprogramm oder etwas, das euch hilft schnell grafische/interaktive/multimediale Entwürfe zu erstellen? Seid ihr davon begeistert und möchtet eure Entdeckung gerne anderen Menschen vorstellen? Schreibt uns, und wir stellen sie für euch online!
Ankündigung Austria Game Jam 2010
Die Game Jam wird von 29. bis 31. Jänner in Wien im “Raum für neue Arbeit” (siehe hier) stattfinden.
Die Teilnahmegebühr beträgt 25 € 15 €, es wird bei der Anmeldung vor Ort (in bar) bezahlt. Sie dient dazu, einen Teil der Raummiete zu decken, die Veranstaltung ist non-profit. Auf rege Anfrage hin versuchen wir, für die Verpflegung noch Sponsoren aufzutreiben, bislang müssen sich die Teilnehmer noch selber darum kümmern; notfalls gibt es in der näheren Umgebung genügend Einkaufsmöglichkeiten. Die Übernachtung muss ebenfalls selbst organisiert werden. Will man nicht “auswärts” schlafen, besteht auf jeden Fall die Möglichkeit, mit Schlafsack und Isomatte beim Game Jam selbst zu übernachten, Platz gibt’s genug.
Netzwerkinfrastruktur ist vorhanden (WLAN, Ethernet), Rechner müssen selbst mitgebracht werden, die wichtigsten Entwicklungstools (Trialversionen) werden zur Verfügung gestellt (siehe auch hier). Es wäre gut, wenn ihr “eure” Programme bereits vor der Game Jam installiert.
Es gibt keine Einschränkungen, was die Wahl der verwendeten Werkzeuge betrifft. Wählt etwas, womit ihr bereits halbwegs gut umgehen könnt. Die Zeit ist zu knapp, um während der Veranstaltung bspw. XNA zu lernen. Wir haben für euch eine Sammlung mit Vorschlägen angelegt.
Die kleinen Teams, bestehend aus zwei bis fünf Leuten, werden am Beginn der Veranstaltung gebildet.
Die besten Einträge aus Österreich werden vor eine internationale Jury gestellt und prämiert. Für den Gewinner gibt es massig Ruhm und Ehre.













