And the Winner is …
Bei jeder Game Jam gibt es einen Jury Award, Organizer Award und Publikums Award. Großer Gewinner der diesjährigen Game Jam ist das Spiel Decepticolor, das den Jury Award und den Publikums Award gewonnen hat. Der Organizer Award ging an Get Through It. Den diesjährigen spielend-programmieren.at-Sonderpreis hat das Spiel MonkeyDoener gewonnen.
Jury Award: Decepticolor
Team: Max Angerbauer, Jan Hackl, Thomas Heingärtner, Josef Schuh, Peter Vorlaufer, Simon Wallner
Organizer Award: Get Through It
Team: Peter Neubauer, Simon Parzer
Publikums Award: Decepticolor
Team: Max Angerbauer, Jan Hackl, Thomas Heingärtner, Josef Schuh, Peter Vorlaufer, Simon Wallner
spielend-programmieren.at Sonderpreis: MonkeyDoener
Team: Markus Hauser, Mira Heugl, Teresa Heugl, Raphael Röck
Wichtig: Um die Spiele Get Through It und MonkeyDoener spielen zu können müssen vorher noch die Programme Python 2.6 und pygame installiert werden.
Die Arbeit beginnt!
Medias in res! Der offizielle Teil ist nun vorbei, die Teams dürften sich bereits gefunden haben. Ideen werden gewälzt, Köpfe rauchen. Ich glaube, wir haben eine spannende Zeit vor uns!
Thema, Achievements
Gleich vorweg: Thema und Constraints sind verpflichtend. Achievements sind optional.
Thema: Deception
Constraints: Jedes Spiel muss zumindest eine der angegebenen Dinge enthalten. Ihr könnt auch mehrere davon verwenden:
- Schlüssel (key)
- Affe (monkey)
- Esel (donkey)
Achievements: Optional! Nur für diejenigen, die sich der Herausforderung annehmen wollen. Wir bieten euch 10 zur Auswahl, pro Spiel könnt ihr maximal 4 davon verwenden.
Instant Online Gratification Game requires no file downloads (browser objects are OK), and has been verified to work on IE8, FF3, Latest Safari and Latest Chrome
Singing the Body Electric A game that uses only sound effects produced by the body, stomach gurgles, vocalizations, clapping, etc
The Hack Integrating external gadgets not normally associated with games (e.g. radio, electronic weights, lamps, toasters, barbells, staplers, etc.) as part of the game. This achievement requires that you upload a video of your game to YouTube and link it to the upload (you still have to hand in your game), as well as describing the construction in detail
Take Five Game can be played to completion in less than 5 minutes
Lo-text Game has an interactive tutorial
Over Achiever Implemented the main constraint with 3 or more different game mechanics
Community Game behaviour is depended on how many people are playing it simultaneously at the same time
Alternate Control Game runs on a pc (Win/Mac/Linux) and is controlled with (a) device(s) other than mouse, keyboard or console controller
Universal Language Game has absolutely no text or numbers
EGA Lives Game uses a maximum of 16 different colors in all, including light and shading
Ab jetzt sind die Tore geöffnet!
Eine bequeme Location wartet auf alle begeisterten Spieleentwickler.
Wir sehen uns!

Nicht mehr lange …
Morgen ist es soweit! Ab 15 Uhr kannst du dich für die Game Jam anmelden, und zwar im “Raum für neue Arbeit” - da ist auch die kleine Teilnahmegebühr von 15 € zu bezahlen (in bar, idealerweise genau :-)). Mitnehmen solltest du dein Arbeitswerkzeug (Notebook, Kopfhörer, Grafiktablett, Kamera, … was auch immer du benötigst bzw. für sinnvoll erachtest). Es wäre auch nicht schlecht, wenn du deine Umgebung bereits vor Beginn der Game Jam auf dem Rechner installiert und eingerichtet hast (Editoren, Entwicklungsumgebung, Bibliotheken, Tools…). Du solltest dir außerdem auch ein bißchen Geld mitnehmen; es wird zwar etwas zu essen geben, wir können aber nicht einschätzen, wie groß dein Hunger ist ;-).
Wenn du in keinem Hotel nächtigen willst und auch sonst keine Gelegenheit hast in Wien zu schlafen, kannst du dir einen Schlafsack (und evtl. auch eine Unterlage) einpacken und direkt bei der Game Jam übernachten. So oder so, viel Schlaf gibt’s vielleicht nicht, also komm nach Möglichkeit gut ausgeschlafen
.
Es gibt auch bereits einen neuen Vortrag von den Global Game Jam-Veranstaltern: Command and Conquer-Erfinder Louis Castle spricht über “Rapid Prototyping“.
Bei Fragen oder Anmerkungen kannst du uns auch noch jederzeit per mail erreichen (office at austriagamejam dot org). Wir würden uns freuen, dich morgen zu sehen
Wenn du nicht teilnehmen kannst oder willst, kannst du uns auch gerne im Laufe der Game Jam besuchen. Wir freuen uns auch über Publikum!
Louis Castle über Rapid Prototyping
Den Auftakt der Global Game Jam 2010-Vorträge macht Command and Conquer-Erfinder Louis Castle, der uns etwas über das Rapid Prototyping, also das schnelle Konzeptionieren, von Spieleideen verrät.
Rechtliches
Zun den rechtlichen Aspekten ist zu sagen, dass alles was am Ende der Game Jam abgegeben wird, ausnahmslos einer Creative Commons Lizenz unterliegt - mehr dazu hier. Dabei sollte man bedenken, dass damit alle Games grundsätzlich frei verfügbar sind und auch von anderen für nicht-kommerzielle Zwecke benutzt werden können. Dies gilt dann allerdings nicht mehr für Weiterentwicklungen, die auf den bei der Game Jam entwickelten Prototypen aufbauen. Offizielles Statement von Global Game Jam Organisatorin Susan Gold:
“The Global Game Jam does not own any of the games that are made during the Global Game Jam. All we have is the right to archive and show off the first version of the games on our website. All games made during the GGJ event are covered under a Creative Commons License http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/. Inevitably some teams may decide that they want to sell their work product and or make a better version, we encourage them to do so. We hope that GGJ is a springboard of opportunity for everyone.”
Wer sich noch zu rechtlichen Aspekten der Computerspieleentwicklung informieren will, kann sich diese Artikel zum Thema von “Game Attorney” Tom Buscaglia durchlesen:
Keynote der 1. Global Game Jam 2009
Als Vorgeschmack auf die diesjährige Global Game Jam Keynote, die am Freitag 29.1.2010 vorgestellt wird, hier nochmal die Keynote des letzten Jahres von World of Goo - Miterfinder Kyle Gabler. Viel Spaß!













